Есть базовая игра со всеми "классическими" локациями и основным сюжетом. Предположим это "Классик".
Крупные дополнения типа "Запределья", "Нордскола" и т. п. делятся на главы. Покупаются как отдельные дополнения. Когда в игре наступает определённая глава - порог уровней увеличивается для всех. При этом все локации, квесты и подземелья скалируются до максимального уровня. В новых главах ты покупаешь доступ к части новых подземелий, к новым профессиям (чаще всего), локациям, иногда открываются какие-то новые ветки прокачки.
И есть россыть DLC, которые в TESO продаются за донат. DLC обычно включают одно-два контентных расширения. Это может быть какое-то подземелье, локация со своим сюжетом, ветка прокачки персонажа. По сути то же что встречается в главах, но часть не слишком обязательная в основном сюжете и в малых порциях. Опять же, всё скалируется.
Ну и подписка, которую можно не платить и иметь доступ только к игре, купленным главам и DLC. А можно заплатить, получить доступ ко всем DLC, ежемесячную порцию донат валюты как если бы ты купил её отдельно за те же деньги и бесконечную сумку для ингридиентов)) Последнее вызывает привыкание не хуже жетона из WoW.
Ну это тот самый способ конвертировать золото в деньги на кошельке Blizzard, в смысле легальный, в Дреноре добавили, потому решил что стоит объяснить.
Так вот. Получается в сухом остатке, что совсем уж потерявшего актуальность контента - нет. Хочешь бегать по ЦЛК в составе рейдовой группы - флаг тебе в руки. При этом какие-то важные актуальные сеты могут выбиваться даже не в самом свежем DLC. При этом какие-то нацелены сугубо на любителей покрафтить, другие - поторговать, третьи для альтоводов и т. п. Вместо того порочного круга аутизма что существует в варкрафте уже 18 лет: +10 уровней +10 уровней ой статы выросли сжимаем +10 уровней ой старого контента много он бесполезен...
Я не зря утомянул TESO, мне правда кажется что его схема подачи контента пошла бы WoW на пользу. Однако появилась она значительно позже, а Blizzard, как мы знаем - очень ленивая и нерешительная тефтеля, чтобы так безрассудно менять устои - они возможность выбора дополнения для прокачки начали вводить только к шестому дополнению и вводили его на протяжении четырёх лет.
Аналогично и про драконьи острова Гневион талдычил ещё с пандарии, когда был совсем ещё милипиздрическим и вязал плащики. Но вместо парочки островов по типу острова для размножения драконов из How to Train Your Dragon - разрабы опять впиндюрили целый континент и подвинули им всю географическую карту.
В принципе он пошёл по пизде ещё на этапе концепта. Реально редко путешествия во времени в творчестве выливаются во что-то хорошее. А тут вся идея существовала только для того чтобы вытащить необходимых для Легиона персонажей с того света (вернее одного Гул Дана). Но он был хотя бы брутальным, большую часть своего времени. В Пандах основная сюжетка тоже так-то бодрая, но многим пелена ложится на глаза от рядом стоящих слов "панда" и "варкрафт". Не будем осуждать их неспособность сублимировать в огород.
К катаклизму вроде бы были подводки из второго варкрафта... фанфиков официальных там... А шадовлендс это полный срам. Худший аддон, который, я уверен, даже экскурсия по драконолэнду не обойдёт в этом звании. Прошёл почти всё дополнение. Буквально не могу назвать из него ничего хорошего. Сюжет высосан из пальца ещё хуже, чем Дренор - у того хотя бы был условный сценарий. Все крутые фичи которые всё же были в БфА пустил под нож. Вы выбирали какую-то сторону в конфликте Сильваны? Похуй. Вам осточертел стол соратников? Похуй. Было весело рубиться в крупных потасовках в вармоде? Вот вам отсутствие поощрения за активацию режима и, как результат, идеально монофракционный вармод где альянс несколькими рейдами как обезумевшая туча вампиров гонется за любым наивным орком, который зачем-то нажал "WM ON". И можно понять, они уже пятый день не могут убить 10 ордынцев ради лишней анимы.
Хотя нет, одна хорошая фишка была. Скалирование лоулвл и выбор дополнения для прокачки на том же лоулвл. Если я ещё раз услышу "Малфурион, любовь моя" я точно сигану в окно. Но лучше бы они эту систему внедрили пять дополнений назад.
Сколько было видано глобусов из древнейших баз древнейших создателей планеты. Народы уже давно освоили телепортацию и космические полёты. Но до сих пор остаётся неведомая "обратная сторона Азерота".
Есть базовая игра со всеми "классическими" локациями и основным сюжетом. Предположим это "Классик".
Крупные дополнения типа "Запределья", "Нордскола" и т. п. делятся на главы. Покупаются как отдельные дополнения. Когда в игре наступает определённая глава - порог уровней увеличивается для всех. При этом все локации, квесты и подземелья скалируются до максимального уровня. В новых главах ты покупаешь доступ к части новых подземелий, к новым профессиям (чаще всего), локациям, иногда открываются какие-то новые ветки прокачки.
И есть россыть DLC, которые в TESO продаются за донат. DLC обычно включают одно-два контентных расширения. Это может быть какое-то подземелье, локация со своим сюжетом, ветка прокачки персонажа. По сути то же что встречается в главах, но часть не слишком обязательная в основном сюжете и в малых порциях. Опять же, всё скалируется.
Ну и подписка, которую можно не платить и иметь доступ только к игре, купленным главам и DLC. А можно заплатить, получить доступ ко всем DLC, ежемесячную порцию донат валюты как если бы ты купил её отдельно за те же деньги и бесконечную сумку для ингридиентов)) Последнее вызывает привыкание не хуже жетона из WoW.
Ну это тот самый способ конвертировать золото в деньги на кошельке Blizzard, в смысле легальный, в Дреноре добавили, потому решил что стоит объяснить.
Так вот. Получается в сухом остатке, что совсем уж потерявшего актуальность контента - нет. Хочешь бегать по ЦЛК в составе рейдовой группы - флаг тебе в руки. При этом какие-то важные актуальные сеты могут выбиваться даже не в самом свежем DLC. При этом какие-то нацелены сугубо на любителей покрафтить, другие - поторговать, третьи для альтоводов и т. п. Вместо того порочного круга аутизма что существует в варкрафте уже 18 лет: +10 уровней +10 уровней ой статы выросли сжимаем +10 уровней ой старого контента много он бесполезен...
Я не зря утомянул TESO, мне правда кажется что его схема подачи контента пошла бы WoW на пользу. Однако появилась она значительно позже, а Blizzard, как мы знаем - очень ленивая и нерешительная тефтеля, чтобы так безрассудно менять устои - они возможность выбора дополнения для прокачки начали вводить только к шестому дополнению и вводили его на протяжении четырёх лет.
К катаклизму вроде бы были подводки из второго варкрафта... фанфиков официальных там... А шадовлендс это полный срам. Худший аддон, который, я уверен, даже экскурсия по драконолэнду не обойдёт в этом звании. Прошёл почти всё дополнение. Буквально не могу назвать из него ничего хорошего. Сюжет высосан из пальца ещё хуже, чем Дренор - у того хотя бы был условный сценарий. Все крутые фичи которые всё же были в БфА пустил под нож. Вы выбирали какую-то сторону в конфликте Сильваны? Похуй. Вам осточертел стол соратников? Похуй. Было весело рубиться в крупных потасовках в вармоде? Вот вам отсутствие поощрения за активацию режима и, как результат, идеально монофракционный вармод где альянс несколькими рейдами как обезумевшая туча вампиров гонется за любым наивным орком, который зачем-то нажал "WM ON". И можно понять, они уже пятый день не могут убить 10 ордынцев ради лишней анимы.
Хотя нет, одна хорошая фишка была. Скалирование лоулвл и выбор дополнения для прокачки на том же лоулвл. Если я ещё раз услышу "Малфурион, любовь моя" я точно сигану в окно. Но лучше бы они эту систему внедрили пять дополнений назад.