Сначала думал что это здоровье в процентах, а потом оказалось что оно увеличивается, а не уменьшается. Выходит какой-то счетчик возбуждения и, судя по нему, Линк сейчас не выдержит.
В Смэше нет здоровья, в классическом его понимании. Там смысл игры не свести здоровье противника к нулю, а выбить его за экран. Проценты показывают то, насколько высока отталкивающая сила. То есть, чем больше значение, тем дальше персонаж будет отлетать от каждого удара.
Понятно, но в принципе моя версия вполне логична и подходит под картинку. Для тех, кто не играл, мб даже логичнее, может оно так и задумывалось автором с подтекстом.