Мне в этом плане больше всего Сумеречная Принцесса нравится - Линк вооооооооообще не сном, не духом кто такая Зельда, нахер Хайрул спасать, у него там свои проблемы, в результате его бесенека спасет сама Зельда и он такой - "Ну ладно, помогу тебе".
И в играх общее спасти мир, в котором живёт сам Линк, а спасти Зельду - это уже по пути. Как например в Окраине, до самого последнего момента Зельду не надо было спасать (Линк тупо не знал, где она находится, а сама Зельда постоянно была около него, маскируясь под парня) и только, после того, как она специально появилась перед ним без маскировки (в самом конце), её похищает Ганондорф. Как раз в тот момент, когда нам самим надо к нему пешкодранить и собственно, нужно к нему было Зельду привести, так что он даже помог.
Согласен. Больше всего меня разочаровал в этом плане Винд Вейкер. На протяжении всей игры мы вообще не знаем существует ли в этом таймлайне Зельда или нет. И лишь под самый конец одного из бойких женских персонажей, которая могла бы лично надрать зад Ганондорфу, наряжают в платье и нарекают Зельдой, и теперь мы должны её дескать спасать, будто она сама не может выбраться. Крайне разочаровывающий ход.
раз уж есть человек знающий, то задам вопрос который меня давно беспокоит. События всех игр происходят в одном мире? Или что-то типо параллельных вселенных, где разные игры могут не пересекаться?
В одном (технически). На таблице внизу приведён таймлайн всех игр. Развилка на три таймлайна происходит из-за трёх разных вариантов развития события, зависящих от того был ли побеждён герой в период Окарины или в зависимости от изменений при путешествиях между двумя временными линиями настоящего Окарины и будущего. При этом все три ветви разделенного таймлайна всё равно сходятся на Breath of the Wild, а новая часть отсылает к событиям до первой игры на временной линии, тем самым закольцовывая весь таймлайн.