Блин, "ради кусочка полуострова". Это целое КОРОЛЕВСТВО людей (в альянс входит их несколько, а Гилнеас не вошел, а пошел по пути изоляции), там можно было сделать все убер интересно.
Можно было добавлять без гигантизма новые локации, а старый азерот немножко перерабатывать постепенно, добавлять каких-то там событий и деталей. А делалось все наоборот: у нас и так есть огромный мир старый, мы добавляем еще один такой же, в результате новенькие уже все пробегают галопом, ничего не видя. И мир становится блеклее: невозможно сделать запоминающимся все. По началу все любили кучу локаций: бутибей, элвинский лес, награнд и т.д. Те же Зимние ключи раньше дарили кучу эмоций. А потом они начали восприниматься как "пробежать и забыть" - потому что сильно много содержимого.
И да, как тут многие написали, в новые патчи я не играл. Но добавлять каких-то ангелов и загробный мир это ппц странное решение, а не сделать нормальным изумрудный сон для всех игроков, а не что-то урезанное и не очень важное и только для друидов (звучит как нечто "ой, надо же сделать что-то, давайте как-то сделаем опять же как сайдэффект патча, чтобы нас больше не доставали вобросами "а где же изумрудный то сон?!"")
Это, разумеется, ИМХО. Как мы видим, они пошли другим путем. Возможно, так и лучше (
Ну про бк я не согласен, там в большинстве появилось то, что и так были заделы в ванилле. Портал был, то, что у эльфов крови есть свой остров - тоже. В ЛК появляется Нордскол и он тоже был с самого начала. Но вот дальше.. много чего появляется будто с ниоткуда. Гилнеас, например, была стена ещё в ваниле, но появился сильно позже. А многое, чего мы ждали и для чего были сделаны заделы, как я понимаю так и не было реализовано. Портал в сумеречных землях заработал? Где изумрудный сон?? Как по мне, они начали слишком активно забывать о старых ниточках, которые специально бережно размещали в классике и БК и добавляю импульсивно невероятные объемы контента, не особо связанного со всем, а появляющегося из пустоты. Сильно это сбивает с толку. Тот же гилнеас мог быть самостоятельным дополнением, а не тупо маленьким сайд эффектом другого
Можно было добавлять без гигантизма новые локации, а старый азерот немножко перерабатывать постепенно, добавлять каких-то там событий и деталей. А делалось все наоборот: у нас и так есть огромный мир старый, мы добавляем еще один такой же, в результате новенькие уже все пробегают галопом, ничего не видя. И мир становится блеклее: невозможно сделать запоминающимся все. По началу все любили кучу локаций: бутибей, элвинский лес, награнд и т.д. Те же Зимние ключи раньше дарили кучу эмоций. А потом они начали восприниматься как "пробежать и забыть" - потому что сильно много содержимого.
И да, как тут многие написали, в новые патчи я не играл. Но добавлять каких-то ангелов и загробный мир это ппц странное решение, а не сделать нормальным изумрудный сон для всех игроков, а не что-то урезанное и не очень важное и только для друидов (звучит как нечто "ой, надо же сделать что-то, давайте как-то сделаем опять же как сайдэффект патча, чтобы нас больше не доставали вобросами "а где же изумрудный то сон?!"")
Это, разумеется, ИМХО. Как мы видим, они пошли другим путем. Возможно, так и лучше (