Увы, но нет.

Последствия для лохов. Статус Кво для Нинтендо.

Ну подумаешь Зельда пережила целое огромное приключение в далёком прошлом (которое по уму в разы интереснее приключения Линка, что сводится буквально к "зачистке последствий") и в итоге сожрала волшебный камень, что превратил её в Дракона, лишил сознания, но дал прожить тыщи лет чтобы "медленным способом" вернутся в настоящее время.

Пофиг, что Линку там ампутировали руку и приварили руку от мумифицированного древнего короля Зоан.

Ну ладно ещё руку восстановить, чего там обычная рука ведь... Но раз-драконить Зельду без последствий (и даже не привязать это к сбору всех воспоминаний как в БоТВ, где иначе выходило, что Линк всех спас "на автопилоте") это просто смешно после того как ВСЮ игру твердили, что этот ритуал билет в один конец и как его обратить не знает НИКТО.

Причём был бы классный зачин и на постгейму/следующую игру/ДЛС про поиски средств обратить это полностью или даже оставить как есть, чтобы показать пройденный этой Зельдой путь... Но не, нафиг, все интересные идеи в форточку.
Он распял на кресте всего ОДНОГО корока? - Да эта реинкарнация Линка просто Ангел Терпимости и Понимания.
Ну так о чём и речь перерождение Ганондорфа практически всегда РАНЬШЕ всех, но ЗАВИСИТ от наличия скорых перерождений Зельды и Линка.

Если быть точнее то Ганя перерождается заранее, но ДЕЙСТОВАТЬ начинает когда Линк и Зельда появляются на сцене - чем больше нынешний Ганондорф в контакте с ними - тем больше "проклятье" сводит его с ума и заставляет фокусироваться на иррациональной мести этим двум вплоть до того, что он забывает "Зачем я это всё затеял" (тот же TotK заканчивается тем, что местного Ганю понесло и в итоге он даже себя в безмозглую машину для убийств превратил лишь бы был шанс убить Линка.)

То что некоторые игры обходились без Ганондорфа - это уже давно объяснили тем, что т.к. цикл перерождений для Ганондорфа работает на ТРИЖДЫБЛЯДСКОЙ НЕНАВИСТИ - после поражений он уходит на перезарядку между которым несколько Зельд и Линков перерождаются, но ничего как правило не происходит, если шороху не наведёт кто-нибудь вроде мелкого лилипута с синдромом восьмикласника, который свистнув колпак исполняющий желания не пустился во все тяжкие и не терроризировал всех со словами "Я Ваати, Темный Волшебник! Я сдерживаю свои тёмные силы, чтобы не стереть вас всех в порошок одним взглядом!".

Ну и возвращаясь к Окарине - тот же Ганондорф из Окарины и в варианте будущего Wind Waker - когда его "Проклятье Циклов" отпустило т.к. случайно вышел "Mission Complete" и "Моя месть свершилась"... Впал в философию и депрессию... Искал Трифорс не столько ради "Силы", а из принципа, что весь народ, ЕГО народ, Герудо умер не за здорово живёшь, когда у него из-за проклятья крышу снесло и отпустило когда уже нет ни чужих, ни своих - всех утопили - а чтобы хоть цель была достигнута. (И его призрак Короля обломал и утопил Хайрул второй раз, в итоге дед психанул и упал на меч)

Нет, цикл работает как есть и отталкивается от существующих "реинкарнаций" случаи Twilight Princess, WInd Waker и даже последних это результат событий когда очередную реинкарнацию Ганондорфа именно, что не убили - поэтому его личный цикл перерождений стоит на паузе т.к. "Текущий" Аватар Короля Демона ещё жив.

То есть как оно идёт от Окарины Времени - три временные ветки:

1. Прошлое в которое вернули Линка - Детская линия - именно тут благодаря знанию будущего Линк предупредил всех заранее и Ганондорфа повязали до начала событий Окарины и заточили за сумеречным зеркалом, пока Линк "отдыхал" в Majora's Mask и в итоге из-за ПТСР и прочих вещей стал воином Стафлосом (скелет т.е. в доспехах), неупокоённым Духом Героя - который пока не обучил следующего Линка в Twilight Princess так и не упокоился с миром.

2. Будущее, где герой ПОГИБ - это Wind Waker - здесь боги увидели, что творится и утопили весь Хайрул нафиг. Ганондорф это безобразие пережил и начал тихонько офигевать как только "отпустило", что это просто ЦИКЛ, а затем случился Wind Waker, деда понесло и его насадили на меч. Всё фигня, запускай цикл вновь.

3. Будущее, где герой победил - Цепь реинкарнаций работает как и прежде т.к. тут Ганондорф уже мёртв. То есть после КД - перерождается Зельда -> это приводит к реинкарнации Линка -> это перерождает очередного Ганондорфа.

Ну и в BotW/TotK вообще говорят нынче (после TotK) будут отдельным каноном, но даже тут вполне понятно почему 10.000 лет спокойно сидели на попе смирно - Ганя заспаунился в реакции на очередные реинкарнации (причём есть две теории - А. в данном случае королева Сония была заместо Зельды, Рауру за Линка; и Б - цикл триггернуло по причине временно прыжка Зельды - реинкарнации Ганондорфа происходят из-за циклов Зельды и Линка, но обычно предвещают их реинкарнации давая Гане немного времени раскачаться) - затем на него кастанули "MAX LVL Стазис" и он так мариновался под замком Хайрула 10.000 - а так как он был вполне себе живой, то несмотря на сотни поколений Зельд (и скорей всего Линков, учитывая что практика Избранных Воинов тоже была традиционной) - новый Ганондорф не реинкарнировался т.к. текущий просто очень неудачно упал на парализующую ладошку.
Там автономный цикл перерождений только у Богини Света Хилии со следующими настройками:
1. Перерождаться в королевском роде в Зельду (все старшие дочки Зельды - традиция в роду). Возможно восстановление памяти поколений через Трифорс Мудрости.

Затем идёт цикл перерождений Защитника - Линка:
2. Переродилась Зельда -> Перерождается очередной Линк с Духом Героя. Памяти поколений нет, держи меч с прошлого сменщика, иди выполнять своё предзначение (Такова твоя судьба и твоё проклятие).

И только ПОСЛЕ ЭТОГО идёт цикл перерождений Предвестника (Demise):
3. Который срабатывает как только засекает перерождение двоих выше (но в основном именно и строго Линка) - т.к. работает на ТРИЖДЫБЛЯДСКОЙ ЖГУЧЕЙ НЕНАВИСТИ к тем, кто обломал его давным давно в начале этой серии перерождений... То есть в основном он перерождается в тот момент, когда происходит перерождение Линка.

В итоге сломай кто-то цикл перерождений героев и Великое Зло потеряв "Мотивацию" тоже перестанет перерождаться.
В общем итог один - ей давно пора дать сольник.

Да чёрт подери я половину Tears of the Kingdom после просмотра "Слёз Дракона" ходил и думал "Да блин, выходит у Зельды там в разы эпичнее и веселее приключение было, а я тут со своей шваброй "Сокрушителем Зла" в уборщика последствий играю."
Да я бы не сказал редко...
Просто Лук и Стрелы Света у неё были чаще, но это были ситуации когда:
А. Она пришла выдать их Линку и отойти в сторонку.
Б. Она пришла дать контрольный выстрел по Ганон(дорф)у.

Но в целом это как правило было просто расширение её роли в играх, где её роль ограничивалась выдачей задания и быть "Дамой в беде".

А так где ноа всё-таки сражалась сама в том или ином виде:
1. Ocarina of Time - полный арсенал Ниндзя
2. Wind Waker - Мечи, пушки (т.к. она пираткой выросла) и только в конце лук в одной драке
3. Twilight Princess - Рапира, которой тебя попытается проткнуть покуда её тело будет одержимо.
4. Spirit Tracks - Магия.
5. Tears of the Kingdom - Магия.
6. Cadence of Hyrule - Спинофф-кроссовер с Necrodancer - там (с подачи Нинтендо) местная играбельная Зельда является специалистом в 4 вещах - Рапира (Twilight Princess), Ножи (Ocarina of Time), отражающие щиты и огненные шары (Магия).

То есть лук появлялся чаще как "БФГ", что вытащили исключительно против Ганон(дорф)а на последнюю драку, а ключевой арсенал Зельды обычно смесь "Ловкач/маг".
Так временной парадокс чтоб его. Предотвратил цепочку событий, которые прославили бы его как героя... Дважды.
Да, Маска это уже "Нет Принцессы", "Нет обещанной Феи", "Нет славы", "Тобой просто воспользовались" и "3 дня до конца".
Ну можно сделать и что-то годное. Вестерн "За пригоршню рупий" например.